DruckFin

快手:「Kling AI」年化經常性收入達5億美元,AI短劇爆發式增長10倍——第二增長曲線已然成型

快手2026年第一季度財報電話會議 — 2026年5月27日

快手第一季度的業績發布傳遞出一個明確信號:Kling AI(可靈AI)已不再是公司未來的投機性押注,而是實實在在的核心業務。該視頻生成平台在第一季度實現營收超過6.5億元人民幣,同比增長超過300%。截至3月,其年化經常性收入(ARR)已達到約5億美元,而一年前同期僅為1億美元,12個月內實現了近4倍的飛躍。對於一家核心平台業務增長維持在個位數中段的公司而言,這一增長軌跡是整份報告中最關鍵的數據。

Kling AI:從實驗項目到第二增長曲線

ARR數據最清晰地表明,Kling AI已從新奇技術轉向可規模化的商業運作。其營收來源於兩大板塊:一是將Kling用於專業製作工作流的企業級API客戶,二是付費專業用戶(Prosumer),後者的用戶數和月度平均每用戶收入(ARPU)均在快速上升。管理層明確表示,兩類群體的留存率均保持健康,這對於訂閱及API業務至關重要,否則流失率將會削弱整體的增長敘事。

其實際應用場景比許多投資者預想的更為廣泛。在廣告營銷領域,Kling AI正被嵌入創意構思階段——在拍攝開始前生成接近成品的視覺演示,並將該視覺風格貫穿至最終成片,確保角色和產品在不同場景與鏡頭角度下的一致性。在影視領域,它已超越概念驗證階段:好萊塢劇集《House of David》利用Kling AI生成了數百個鏡頭,包括大規模戰鬥場景;中國歷史劇《Swords Into Plowshares》也融入了由Kling生成的虛擬場景與視覺特效。在遊戲領域,它正用於生成綠幕渲染、遊戲內過場動畫,以及將概念轉化為預覽畫面,大幅節省了特效師的時間。

近期席捲社交媒體的「Baseball Live」特效——推動Kling AI在德國、巴西等42個國家的應用商店排行榜登頂——不僅僅是一次營銷熱點。它證明了Kling的消費級產品具備足夠的創意爆發力,能產生任何付費營銷活動都難以以同等成本複製的全球性自然傳播。

管理層對該類別的未來發展給出了極為直接的觀點:「隨著大型視頻生成模型不斷取得突破,包括電影在內的專業內容供給,極有可能迎來爆發式增長。這不僅將帶來高質量專業內容供給的劇烈擴張,還能推動更多個性化與交互式元素的整合,例如將用戶自身的身份與個性融入內容本身。」

AI短劇:平台內部的意外爆款

本季度更令人意外的亮點是AI生成的漫畫風格短劇在快手平台上的爆發。第一季度,該內容格式的營銷投入同比增長超過10倍,環比增長超過150%。截至3月底,快手平台上AI漫畫短劇的日均營銷投放峰值突破2,000萬元人民幣——而在12個月前,這一類別幾乎還未成形。

其結構性驅動力在於成本的劇烈壓縮。目前,單部AI漫畫短劇的製作成本在8萬至15萬元人民幣之間,約為傳統真人短劇成本的30%。製作周期已壓縮至3至4週。這直接導致了供給激增:僅3月份就發布了約4.7萬部AI漫畫短劇,超過了2025年全年的總量。在快手平台上,第一季度有活躍營銷投放的漫畫短劇日均數量環比增長了215%。

管理層引用的第三方預測顯示,2026年中國AI漫畫短劇市場規模將超過300億元人民幣,並於2030年升至850億元人民幣。儘管這類數據應持審慎態度——新興類別的第三方市場預測精確度向來不高——但考慮到現有的數據表現,這一發展方向是可信的。

快手在該市場的地位並非偶然。管理層指出,公司早在2025年就開始提供億元人民幣規模的流量支持和現金激勵來培育該類別,並一直積極對接小說版權方與漫畫改編資源,以加速「IP轉內容」的進程。Kling AI的視頻生成能力、快手現有的短劇分發基礎設施,以及成熟的電商與營銷變現體系,共同構建了一個垂直整合的飛輪,缺乏這三者中任何一環的競爭對手都難以在短期內複製。

核心平台:AI之外的表現中規中矩

剝離Kling AI後,核心業務的表現則相對平穩。總營收同比增長3.4%至337億元人民幣,業務結構的變化反映了大部分情況。作為最大的營收來源,在線營銷服務營收為196億元人民幣,同比增長9.3%,其中國內在線營銷增長超過10%。直播營收為85億元人民幣,在缺乏實質性利好修正的情況下,持續處於長期衰退軌道。日活躍用戶(DAU)達4.13億,月活躍用戶(MAU)達7.72億,均在增長,春節期間DAU更創下歷史新高,但用戶日均使用時長僅被描述為「相對穩定」——這並非管理層在有強勁表現時通常會使用的措辭。

毛利率的壓縮值得關注。毛利率從一年前的54.6%降至51.2%,主要受分成成本、帶寬與服務器費用以及折舊增加影響。在337億元人民幣營收基礎上,經調整淨利潤為34億元人民幣,意味著10%的經調整淨利率——處於正常水平但未見擴張,且這還是在260億元人民幣全年資本支出(CapEx)的全部壓力反映到損益表之前。管理層確認指引不變,大部分資本支出將在上半年完成。

電商整合初見成效,但面臨挑戰

2025年第四季度進行的電商與商業流量池整合正開始顯現可衡量的成果。第一季度電商商業化流量保持高個位數增長。使用營銷投放的活躍商家數同比增長38%,品牌廣告支出同比增長42%,品牌商家在全域場景下的商品交易總額(GMV)同比增長超過25%。重點產業帶的新商家入駐同比增長41.8%,分發池中的商家與網紅(KOL)匹配數同比增長47%。

然而,管理層對近期的變現阻力保持坦誠:「由於宏觀消費環境尚未出現顯著復甦,且合規政策在短期內影響了平台部分商家的運營效率……我們的整體電商變現率增長可能會受到輕微影響。」這種坦率的表述意味著結構性工作正在正確執行,但投資者不應期待變現率在短期內出現重估。

AI Agent嵌入全棧業務

高盛分析師Lincoln Kong特別詢問了Kling之外的AI Agent(智能體)進展,其回答值得關注。快手已在電商營銷工作流中部署了端到端AI Agent,涵蓋用戶興趣推斷、創意製作、選品及出價優化;同時針對本地生活服務推出了三個專業Agent:目標用戶探索Agent、深度轉化Agent以及具備全自動多輪客戶對話能力的銷售Agent。在內部,公司專有的編碼工具CodeFlicker已演變為全公司範圍的Agent「My Flicker」,AI生成代碼的滲透率在工程職能中已超過50%,並正擴展至產品、運營及數據崗位。儘管管理層未直接量化,但其對研發成本效率的長期提升意義重大。

資本配置與資產負債表

資產負債表仍是公司的核心資產。截至3月31日,現金、存款及金融資產總額達1,177億元人民幣。第一季度31億元人民幣的經營性現金流表現尚可,但在資本支出承諾面前並不突出。管理層重申,即便在完成260億元人民幣資本支出後,仍有信心保持全年自由現金流為正——這一承諾值得在後續季度持續跟蹤。2026年股東回報總額,包括30億港元的年度股息及持續的股票回購,預計將超過2025年水平,目標收益率約為4%。年初至今,回購金額約為8.54億港元,覆蓋約1,796萬股,佔已發行股份的0.42%。

一個值得注意的披露是,管理層確認公司已主動為計算資源建立先進的採購與庫存緩衝,以應對GPU價格上漲。「這是一項旨在管理市場波動的審慎舉措,讓我們在價格上漲時能更好地控制計算資源的採購成本。」這在戰略上是明智之舉,但也隱含了對計算成本通脹風險的認可——若管理不當,這將成為AI投資邏輯的實質風險。

免責事項: この記事は情報提供のみを目的としており、投資アドバイスや有価証券の売買、保有を推奨するものではありません。 当社のアナリストは企業イベントに関する詳細な情報を提供しますが、間違いを犯す可能性もあるため、常に独自のデューデリジェンスを行ってください。 表明された見解や意見は、必ずしもDruckFinのものを反映するものではありません。 当社は、ここに使用されているすべての情報を独自に検証したわけではなく、誤りや欠落が含まれている可能性があります。 投資決定を下す前に、資格のある財務アドバイザーにご相談ください。 DruckFinおよびその関連会社は、このコンテンツへの依存から生じるいかなる損失に対しても責任を負いません。 完全な規約については、利用規約をご覧ください。