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JOYY、BIGO Adsの拡大と15億ドルの株主還元策で増収率が数年来のピークに

2026年第1四半期決算説明会 — 2026年5月25日

JOYY Inc.が発表した2026年第1四半期の決算は、売上高が前年同期比12.4%増の5億5,570万ドルとなり、近年で最も高い伸びを記録した。しかし、この数字の裏には複雑な事情がある。従来のソーシャルエンターテインメント事業がようやくプラス成長に転じた一方で、真の成長エンジンとなっているのは、急速に規模を拡大しグループ売上高の22%超を占めるようになったサードパーティ向けプログラマティック広告ネットワーク「BIGO Ads」である。新たに独立セグメントとして切り出されたShoplineや、67%増額され15億ドル規模となった株主還元プログラムと合わせ、今四半期は同社にとって真の構造転換点となった。ただし、収益性の改善は依然として限定的であり、為替の逆風が短期的には重荷となっている。

BIGO Ads:投資判断を塗り替える成長エンジン

今回の決算で最も重要なデータポイントは、BIGO Ads傘下のサードパーティ向けプログラマティック広告事業「BIGO Audience Network」の規模と成長速度だ。Audience Networkの第1四半期の売上高は前年同期比78.8%増と市場予想を大きく上回り、季節的に需要が低迷する第1四半期でありながら前期比でもプラス成長を達成した。同ネットワークの供給源であるSDKトラフィックは前年同期比109%急増し、BIGO Ads全体の売上高は同55.6%増の1億2,480万ドルに達した。

Ting Li CEOは、好業績の主因として「マルチバーティカル(多業種)需要戦略」を挙げた。リードジェネレーションやD2C(消費者直接取引)の広告主を中心とするWebベースの需要は前年同期比90%成長し、季節性を跳ね返して前期比でも勢いを維持した。アプリ内広告支出は同97%増となった。地域別では北米が最大市場である一方、西欧が前期比で27%の売上高急増を見せており、地理的な多角化が功を奏している。

経営陣は、自己強化型のアルゴリズム・フライホイール(循環モデル)について次のように説明する。トラフィックが拡大し、各業種で広告主の密度が高まるにつれて行動データが蓄積され、モデルの反復が加速し、広告配信効率が向上する。これが広告主の定着率向上と、広告主1社あたりの支出拡大を促すという。「複数の業種で達成したプラスの成果は、当社のモデルフレームワークの汎用性を証明するものだ」とLi氏は述べた。「データの蓄積が加速し、業種別のモデルが成熟するにつれ、アルゴリズムのフライホイールは勢いを増している」

短期的に重要な触媒となり得るのが、主要な業界メディエーションプラットフォームとの統合だ。現在ベータテスト中で、2026年中のサービス開始が見込まれている。これが稼働すれば、世界中でアクセス可能な広告需要のプールが大幅に拡大する。経営陣は、2028年までにBIGO Audience Networkの売上高を10億ドルにするという目標を再確認した。現在の成長軌道を考えれば、現在の水準から約3倍への拡大は野心的だが、不可能ではない。ただし、投資家はBIGO Adsの粗利益率に注意が必要だ。経営陣は、サードパーティ事業が自社事業よりも速く拡大しているため、利益率の低いネットワーク広告の比率が高まり、第1四半期の利益率が前期比で圧縮されたと指摘している。

ソーシャルエンターテインメント:構造的復活ではなく、脆い回復

グループ売上高の72%を占めるソーシャルエンターテインメント事業は、第1四半期に前年同期比3.2%増の4億40万ドルとなり、数四半期ぶりに前年比プラス成長に復帰した。特にライブストリーミングは同2.4%増となり、経営陣はこれを「転換点」と位置づけている。ライブストリーミングの有料ユーザー数は前年同期比5.9%増、先進国市場でのライブストリーミング売上高は同11.2%増となり、ARPU(ユーザー1人あたりの平均売上高)が高い地域での「量より質」戦略が奏功していることを示した。

モバイルMAU(月間アクティブユーザー数)は前年同期比6.1%増の2億7,600万人に達し、同社はこれが完全にオーガニックな成長であることを強調した。製品面での注目すべき統計として、4月時点でBigo Liveにおける仮想ギフト消費の34%をAI生成のインタラクティブなギフトが占めており、マネタイズの仕組みにAIツールがいかに深く統合されているかを浮き彫りにした。名称非公開の新製品ラインアップは、売上高が前年同期比500%超、前期比45%増と急成長し、絶対額は小さいながらも月間売上高で過去最高を記録した。

しかし、この回復を過大評価すべきではない。第2四半期のガイダンスでは、ソーシャルエンターテインメント事業の成長率は前年同期比で1桁台前半から半ばにとどまる見通しであり、経営陣が通期について「安定したプラス成長」という表現を用いたのは、意図的な慎重さの表れだ。同事業は大幅に加速しているわけではなく、安定化している段階にある。ライブストリーミングのマネタイズモデルが抱える構造的な課題は世界的に消滅しておらず、このセグメントに関する経営陣の信頼性は、有料ユーザーの増加と先進国市場での勢いを下半期を通じて維持できるかどうかにかかっている。

Shoplineが独立セグメントとして登場 — 黒字化への道筋

今回初めてShoplineが独立セグメントとして報告されたことは、経営陣がその戦略的重要性をいかに重視しているかを示している。第1四半期の売上高は前年同期比16.1%増の3,050万ドルで、粗利益率はサブスクリプション売上の増加と付加価値サービスのマージン改善により、前年同期比6.8ポイント上昇して51.5%となった。越境EC加盟店からの売上高は前年同期比66%増となり、全体に占める割合が大幅に高まっている。

経営陣はShoplineを単なるストア構築ツールではなく、「決済、物流、マーケティングモジュールを深く統合した、オープンで接続可能な拡張性のあるリテールOS」と表現した。マネタイズモデルは、継続的なサブスクリプション料金に、決済やマーケティングを通じた取引ベースの付加価値サービスを組み合わせる形をとっており、加盟店のGMV(流通取引総額)の成長に合わせて売上を拡大させる設計となっている。第2四半期のガイダンスでは、Shoplineの売上成長率は第1四半期の16%から25%超へと加速する見通しだ。

経営陣は、Shoplineの営業黒字化を2028年までに達成すると公約した。最大のコスト項目である研究開発費は「概ね安定」しており、営業レバレッジはコスト管理ではなく、売上および粗利益の成長に依存するフェーズに入っている。BIGO AdsがD2Cコマース分野へ深く参入する中、BIGO Adsとのシナジーは「今後ますます具体的になる」と説明されているが、まだ初期段階にある。投資家は、セグメント間の売上帰属がより明確になるまでは、この黒字化のタイムラインをあくまで目標として捉えるべきだろう。

15億ドルの株主還元プログラム:バリュエーションに対する確信の表明

今回の決算で最も明確な株主還元への姿勢は、2026年度から2028年度までの3年間で総額15億ドルを還元する新たなプログラムの発表だ。これは前回の9億ドルから67%の拡充となる。新枠組みでは6億ドルを自社株買い(年間2億ドル、前回のほぼ2倍)に、9億ドルを配当(年間3億ドル、50%増)に充てる。5月22日時点で、同社はすでに2026年分として8,790万ドルの自社株買いと6,900万ドルの配当を実施し、計1億5,680万ドルを還元済みだ。

Alex Liu CFOはバリュエーションの根拠について、「現在の株価は当社の長期的な潜在価値を依然として著しく過小評価していると考えており、自社株買いの強化は、会社の未来に対する経営陣の強い確信を直接的に表明するものだ」と述べた。3月31日時点で31億8,000万ドルのネットキャッシュを保有しており、成長事業への投資を損なうことなく還元を実行する財務的余裕がある。このプログラムは時価総額に対して意味のある利回りをもたらし、計画期間中の株価を下支えすることになるだろう。

収益性と為替:投資家が無視できない制約

第1四半期のNon-GAAP営業利益は前年同期比22.5%増の3,800万ドル、Non-GAAP EBITDAは同13.2%増の4,570万ドルとなった。支配株主に帰属するNon-GAAP純利益は5,590万ドルで、純利益率は10.1%だった。しかし、米ドルに対する人民元の減価により、同社は当四半期に1,360万ドルの為替差損を計上しており、経営陣は第2四半期も同様の為替の逆風が予想されると明言した。為替差損を除けば、Non-GAAP純利益は前年同期比8.7%増の6,950万ドルとなり、営業実績をより正確に反映しているが、現在の為替環境下でこれを継続的に達成するのは容易ではない。

通期見通しについて、経営陣は2025年の改善傾向を踏まえ、Non-GAAP営業利益とEBITDAで「前年比10%台半ばの安定成長」を目標に掲げた。ソーシャルエンターテインメントの利益は横ばいから緩やかな成長が見込まれる。BIGO Adsは引き続き研究開発、販売インフラ、コンピューティング能力への投資が必要だが、経営陣はAudience Networkの経済性は健全であり、規模拡大とともに向上するという自信を示した。第1四半期の営業キャッシュフローは4,600万ドルとEBITDAとほぼ一致しており、絶対的な利益率はネットキャッシュの蓄積に対して控えめであるものの、現金創出能力は本物であることを示唆している。

2026年第2四半期のガイダンスと今後の展望

経営陣は第2四半期の総売上高を5億6,200万〜5億8,100万ドル(前年同期比10.7%〜14.4%増)と予想した。セグメント別では、ソーシャルエンターテインメントは1桁台前半から半ばの成長を維持し、BIGO Adsは「10%台半ば」の成長を維持しつつ当四半期はトップラインが加速する見通し。Shoplineは25%超の成長へ加速する。全3セグメントで前期比の営業利益改善を見込む。純利益ラインにおける最大の不確定要素は為替の影響だ。

JOYYの投資ストーリーは、ますます二極化している。安定しているが成長性に欠けるソーシャルエンターテインメントというキャッシュエンジンが、BIGO Adsの積極的な構築を資金面で支え、Shoplineが長期的なオプションとして存在する構図だ。2028年までにAudience Networkで10億ドルという目標、今年予定されているメディエーションプラットフォームの統合、そしてShoplineの黒字化公約という3つのマイルストーンが、市場による同社株の再評価を決定づけるだろう。現時点では、根底にある営業の勢いは本物だ。しかし、経営陣が「誤った価格設定」と明言する、31億8,000万ドルの現金残高と時価総額との乖離こそが、JOYYというストーリーの最も示唆に富む側面であり続けている。

JOYY Inc. 徹底分析

中国脱却後の再生:ビジネスモデルと収益化エンジン

JOYY Inc.は、中国国内のライブストリーミングのパイオニアから、多角化されたグローバル志向のソーシャルエンターテインメントおよびアドテク(広告技術)コングロマリットへと見事に転身を遂げた、企業変革の興味深いケーススタディである。2025年初頭、長引いた中国国内事業「YY Live」のBaiduへの売却(21億ドル)が完了したことで、JOYYは中国市場への依存を完全に断ち切った。現在、同社は150カ国以上で事業を展開しており、東南アジア、中東、北アフリカ、そして近年では北米に戦略的な重点を置いている。事業は「BIGO」セグメントと「その他」セグメントの2つに大別される。BIGOセグメントは、主力ライブストリーミングアプリ「Bigo Live」、ショート動画プラットフォーム「Likee」、インスタントメッセージアプリ「imo」を擁する、紛れもない中核事業である。その他セグメントは、カジュアルゲームおよびソーシャルプラットフォーム「Hago」や、急速に拡大するEコマース向けSaaS(Software-as-a-Service)プラットフォーム「SHOPLINE」など、高いポテンシャルを秘めた事業群で構成されている。

歴史的に、JOYYの収益化エンジンはほぼ完全にバーチャルギフトに依存していた。Bigo Liveなどのプラットフォームでは、消費者がバーチャル通貨を購入し、リアルタイム配信中にコンテンツクリエイターやストリーマーへデジタルギフトを送る。同社はこれらの取引から一定の手数料を差し引くことで収益を計上し、残りをクリエイターや所属事務所に分配する。このB2Cソーシャルエンターテインメント収益は、2026年第1四半期に4億400万ドルを売り上げるなど、依然として同社の財務基盤であることに変わりはないが、ビジネスモデルは急速に多角化している。経営陣は、プログラマティック広告や企業向けソフトウェアを中心とした、ライブストリーミング以外のB2B収益による第2の成長エンジンを意識的に構築してきた。同社独自のAI駆動型広告ネットワーク「BIGO Ads」は、JOYYの内部プラットフォームのトラフィックと外部のサードパーティアプリの両方を収益化している。同時に、SHOPLINEはサブスクリプション型の企業向けモデルを採用しており、マーチャント(加盟店)からEコマース店舗基盤の利用料を定期的に徴収しつつ、利益率の高い決済手数料も獲得している。この戦略的な転換により、バーチャルギフトモデル特有のボラティリティは平準化され、定額制で高利益率の収益源へと置き換わりつつある。

主要顧客、競合他社、および市場での立ち位置

JOYYの顧客層は、若年層かつモバイルネイティブであり、急速にデジタル化が進む新興国に集中している。Bigo LiveとLikeeは東南アジアや中東で圧倒的な存在感を誇り、ソーシャルでの発見やインタラクティブなエンターテインメント、地域コミュニティの形成を求めるZ世代や若年ミレニアル世代を主なターゲットとしている。B2B分野では、グローバルなアプリ開発者や、パフォーマンスマーケティングにBIGO Adsを活用する地域ブランド、アジア全域で小売事業のデジタル化を進める中小小売企業などが顧客に含まれる。

この分野で勝ち抜くには、極めて攻撃的な競争環境に対処しなければならない。ショート動画の領域では、Likeeは世界的な覇者であるByteDanceの「TikTok」や、Kwaiブランドで中南米や東南アジアへ積極的に進出している「Kuaishou」との生存競争に直面している。Likeeは世界的にはTikTokの陰に隠れているものの、ロシアや中東の一部など特定の地域で守りの牙城を築いている。ライブストリーミングおよび音声ソーシャル分野では、Bigo LiveはTencent Musicのソーシャルエンターテインメントアプリ、Match Groupの「Azar」などのソーシャルディスカバリーツール、そして中東で音声中心の強力な存在感を示すYalla Groupなどの地域特化型プレイヤーと直接競合している。こうした激しい競争にもかかわらず、Bigo Liveは優れた収益化メカニズムと現地のクリエイターエコシステムに深く根ざした構造を武器に、ゲーム以外のアプリとして世界トップクラスの収益を維持し続けている。

Eコマースインフラの分野では、SHOPLINEはShopifyやBigCommerceといった欧米の既存企業に対する、アジア発の挑戦者として位置づけられている。SHOPLINEは現在、中華圏および東南アジアのオムニチャネル小売ソフトウェア市場で大きなシェアを占めている。このセグメントにおける競争摩擦はますます顕在化している。2024年にはShopifyがSHOPLINEに対し、店舗構築のアーキテクチャが自社の独自コードを模倣しているとして著作権侵害訴訟を起こした。法的な紛争は運営上の摩擦を生む一方、この対立はSHOPLINEの破壊的な競争力と、欧米の既存企業が自らの領分と見なしていた市場を奪うことに成功している証左でもある。

参入障壁と競争優位性

JOYYの最大の競争優位性は、ハイパーローカライズされた運営基盤にある。世界市場で画一的なプロダクトを展開しがちな欧米のソーシャルメディア大手とは異なり、JOYYは主要地域ごとに現地の管理チームを分散配置している。これにより、ユーザーインターフェースやコンテンツモデレーションのルール、プロモーションイベントを、極めて具体的な文化的ニュアンスに合わせて調整することが可能となっている。例えば、中東のラマダン期間中やインドネシアの地元祭事において、Bigo Liveはカスタマイズされたバーチャルギフトを投入し、地域に特化した配信イベントを強力に推進する。こうした細やかな文化的適合は、地域のクリエイターネットワークやストリーマー事務所との深い忠誠心を育み、遠隔地から参入しようとする非現地企業には再現が極めて困難な、地域密着型のネットワーク効果を確立している。

さらに、JOYYは各事業ユニット間で相互補完的な「戦略的フライホイール」を構築することに成功している。Bigo Live、Likee、imoが創出する膨大なトップオブファネルの消費者トラフィックは、行動データと広告枠の深いリザーバー(貯蔵庫)を提供している。BIGO Adsはこのデータを取り込み、高度な機械学習アルゴリズムを駆使して、サードパーティブランドに高精度なターゲット広告を提供している。その結果、SHOPLINEを利用してオンラインストアを運営するマーチャントは、顧客獲得のためにBIGO Adsを利用するインセンティブが自然と働き、トラフィックが再びJOYYのエコシステムへと循環する。この相互接続された構造は、顧客獲得コスト(CAC)を低減し、JOYYのエコシステムに触れるすべてのユーザーと企業の生涯価値(LTV)を最大化している。

これらの運営上の参入障壁を補完するのが、強固なバランスシートである。2025年後半時点で、同社は32億ドルを超えるネットキャッシュ(現金および現金同等物)を保有しており、企業価値に照らしても驚異的な水準にある。この流動性は、計り知れない構造的優位性をもたらしている。資本コストが正常化した現在、JOYYは外部資本市場に頼ることなく、積極的なユーザー獲得キャンペーンの自己資金調達、AIへの大規模な研究開発投資の継続、そして市場シェアを獲得するための徹底的な手数料引き下げを単独で行う能力を有している。

業界の力学:機会と脅威

JOYYの主要地域におけるマクロ経済環境は、大きな追い風となっている。東南アジアや中東では中間層が急速に拡大しており、5Gインフラの整備とデジタル決済への意欲が高まっている。さらに、ソーシャルメディアとEコマースが融合した「ライブコマース」が東南アジアで成熟しつつある。インドネシアやベトナムなどの市場では、消費者が従来の検索エンジンを回避し、ライブ配信動画を通じて直接製品を発見・購入する傾向が強まっている。ライブストリーミングソフトウェアとEコマースインフラの両方で支配的な地位にあるJOYYは、この数十億ドル規模の消費者行動の変化のまさに中心に位置している。

一方で、ソーシャルエンターテインメント業界には規制や運営上のリスクがつきまとう。JOYYにとって最も深刻な脅威は、コンテンツモデレーションとプラットフォームのガバナンスである。ライブストリーミングは本質的に予測不可能であり、数十の言語や文化的枠組みにまたがるユーザー生成コンテンツを監視するには膨大なリソースが必要となる。JOYYは過去、パキスタンなどの地域で監視の目にさらされたほか、プラットフォーム上での不正な第三者行為により、アプリストアから一時的に削除された経験もある。現在、同社は何千人もの人間によるモデレーターに加え、高度なAI認識ソフトウェアを採用しているが、一度の注目度の高いモデレーションの失敗が、突然の規制当局による取り締まりや、iOSおよびAndroidの配信チャネルからの長期的な排除を招く可能性がある。さらに、より広範なデジタル広告市場はデータプライバシー規制の影響を受けやすく、これが将来的にBIGO Adsのターゲティング精度を低下させる恐れもある。

新たな成長ドライバー:アドテクと企業向けソフトウェア

バーチャルギフトのエコシステムが安定したキャッシュフローをもたらす一方で、JOYYの最終的な企業価値は、BIGO AdsとSHOPLINEという新たな事業ラインの成功によって決定づけられるだろう。BIGO Adsは、社内向けの収益化実験から独立したアドテクの強豪へと急速に転身した。フルスタックのAI入札を統合し、数万の直接パートナーアプリとの提携を活用することで、BIGO Adsは広告主の投資収益率(ROI)を劇的に向上させた。その成長ぶりは目覚ましく、2026年第1四半期だけでBIGO Adsの収益は前年同期比55.6%増の1億2,480万ドルに達した。同プラットフォームは現在、世界の主要なアドテクROI指数で広く認知されており、新興市場と先進市場の両方でゲームやEコマースの広告予算を巡り効果的に競い合っている。

SHOPLINEは、この新たな成長構造の第2の重要な柱である。店舗デザイン、決済処理、地域ごとの物流統合、ソーシャルメディアマーケティングを網羅する包括的なソフトウェアツール群を提供することで、SHOPLINEはマーチャントがマーケットプレイスの仲介者をバイパスし、D2C(Direct-to-Consumer)ブランドを構築することを可能にしている。2026年第1四半期の収益は3,050万ドル(前年同期比16.1%増)を記録しており、アジアにおける企業向けソフトウェアの商用化に成功していることを証明している。SHOPLINEのマーチャントダッシュボードにBIGO Adsをネイティブに組み込む相乗効果は、純粋なEコマースプラットフォームには真似できない、JOYY独自の製品価値を提供している。

経営陣の実績と資本配分

JOYYのこれまでの軌跡は、創業経営陣の戦略的な先見性を証明するものである。共同創業者のDavid Xueling Li氏は、中国でバーチャルアイテムによる収益化モデルを先駆的に構築し、数十億ドル規模の国内帝国を築き上げた。さらに、中国政府がテックセクターに対して厳しい規制を敷く直前に、YY Live事業をBaiduに売却するという、市場の天井を見極めた卓越したタイミングでの判断を下した。この動きは同社のバランスシートを守り、国際展開に必要な資本を確保することに成功した。2024年8月には、David Li氏が取締役の役割に退き、長年COO(最高執行責任者)を務めたTing Li氏を会長兼CEOに昇格させるという、円滑で明確なリーダーシップ交代を実行した。

Ting Li氏の指揮下で、同社は運営を徹底的に最適化し、利益率の高い広告およびSaaSセグメントに注力することで、2桁の収益性改善を達成した。さらに重要なことに、現経営陣は極めて株主重視の資本配分フレームワークを採用している。同社のファンダメンタルズと公開市場での評価との間の深刻な乖離を認識し、取締役会は2028年まで続く15億ドル規模の資本還元プログラムを承認した。このプログラムは、6億ドルの自社株買い枠と9億ドルの四半期配当コミットメントで構成されており、将来のキャッシュフロー創出に対する経営陣の強い自信を示している。現金を溜め込んだり、価値を毀損するような買収に走ったりするのではなく、体系的に還元する姿勢は、成熟した規律ある機関投資家的なリーダーシップの決定的な証である。

スコアカード

JOYYに対する強気論は、成熟した中国のライブストリーミング企業から、グローバルな多角化テクノロジーエコシステムへの、困難ではあるが成功した転換に基づいている。Bigo Liveは高い収益を生むアンカー(拠り所)として機能し、BIGO AdsネットワークとSHOPLINE企業向けソフトウェア事業という、利益率の高い急速な拡大を支えている。この抜本的な変革は、30億ドルを超えるネットキャッシュを保有する盤石なバランスシートに裏打ちされており、下値リスクを厳しく制限しつつ、15億ドルの配当および自社株買いプログラムを通じて株主に積極的に利益を還元している。BIGO Adsが現在の勢いで拡大を続ければ、市場は必然的に同社をボラティリティの高いソーシャルメディア運営企業ではなく、収益性の高い多角的なアドテクおよびコマースインフラ企業として再評価せざるを得なくなるだろう。

一方で、弱気な見方は、ライブストリーミングビジネスモデルの恒久的な脆弱性と、より大規模で資金力のある競合他社の脅威を強調している。ByteDanceは依然として、どの市場を支配するためであっても無制限のユーザー獲得コストを負担できる脅威であり、JOYYが先進国市場でLikeeやBigo Liveを拡大する能力に永続的な上限を設けている。さらに、リアルタイム配信プラットフォームにおけるコンテンツモデレーションに伴う固有のリスクは、規制措置やアプリストアからの停止が、常に存在する定量化不可能な脅威であることを意味している。最終的に同社は、ライブストリーミングという「金のなる木」の収益性がユーザーの飽きによって徐々に浸食される前に、広告および企業向けソフトウェア部門が安定的に「脱出速度(エスケープ・ベロシティ)」に達し得ることを証明しなければならない。

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