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快手:Kling AI 年化營收跑出 5 億美元佳績,AI 漫劇爆發成長 10 倍——第二成長曲線正式成形

快手 2026 年第一季財報電話會議 — 2026 年 5 月 27 日

快手第一季財報釋出了一個明確訊號:Kling AI 已不再是公司未來的投機性押注,而是實質的業務支柱。該影片生成平台在第一季創造了超過 6.5 億元人民幣的營收,年增率超過 300%;至 3 月份,其年化營收跑率(ARR)已達約 5 億美元。相較於去年同期的 1 億美元,這意味著在 12 個月內成長了近四倍。對於一家核心平台業務僅維持中個位數成長的公司而言,這條成長軌跡是整份財報中最關鍵的數據。

Kling AI:從實驗走向第二成長曲線

這項 ARR 數據最清晰地說明了 Kling AI 已從新奇產品轉型為具備規模化的商業營運。其營收來自兩大客群:使用 Kling 進行專業製作流程的企業級 API 客戶,以及人數與每月每用戶平均收入(ARPU)皆快速成長的付費專業用戶。管理層明確指出,兩類客群的留存率均表現健康,這對於訂閱制與 API 業務至關重要,否則流失率將會掏空整體的成長敘事。

AI 漫劇:平台內部的意外爆款

本季更出人意料的發展,是 AI 生成的漫劇(comic-style short plays)在快手平台上的爆發式成長。第一季該內容格式的行銷支出年增超過 10 倍,季增超過 150%。截至 3 月底,快手平台上 AI 漫劇的單日行銷支出高峰已突破 2,000 萬元人民幣——而在 12 個月前,這個品類幾乎還未成形。

其結構性驅動力在於成本的劇烈崩跌。目前製作一部 AI 漫劇的成本僅需 8 萬至 15 萬元人民幣,約為傳統真人短劇成本的 30%。製作週期也壓縮至 3 至 4 週。這直接導致了供給量的爆炸:僅 3 月單月就發布了約 4.7 萬部 AI 漫劇,超過了 2025 年全年的總量。單就快手平台而言,第一季有投放行銷資源的漫劇日均數量季增了 215%。

管理層引述第三方預測指出,中國 AI 漫劇市場規模在 2026 年將超過 300 億元人民幣,並於 2030 年達到 850 億元人民幣。儘管這類針對新興產業的第三方預測往往準確度有限,但考量到目前數據所呈現的趨勢,其方向性參考價值依然可信。

快手在該市場的地位並非偶然。管理層提到,早在 2025 年公司便投入億元人民幣規模的流量支持與現金獎勵來培育該品類,並積極連結小說版權方與漫畫改編資源,以加速「IP 轉內容」的轉換。Kling AI 的影片生成能力、快手現有的短劇分發基礎設施,以及成熟的電商與行銷變現體系,共同構成了一個垂直整合的飛輪,競爭對手若不具備這三項要素,將難以在短期內複製。

核心平台:若無 AI 加持,表現平淡

若剔除 Kling AI,核心業務的表現則較為審慎。總營收年增 3.4% 至 337 億元人民幣,各部門的營收結構變化說明了一切。作為最大營收來源的線上行銷服務營收為 196 億元人民幣,年增 9.3%,其中國內線上行銷成長超過 10%。直播營收為 85 億元人民幣,持續處於長期衰退軌跡,未見顯著回升。日活躍用戶(DAU)達 4.13 億,月活躍用戶(MAU)達 7.72 億,雖在春節期間創下歷史 DAU 新高,但用戶日均使用時長僅被描述為「相對穩定」——這並非管理層在有亮眼表現時會使用的措辭。

毛利率壓縮值得關注。毛利率從去年同期的 54.6% 下滑至 51.2%,主因是分成成本、頻寬與伺服器費用以及折舊增加。在 337 億元營收下,調整後淨利為 34 億元人民幣,意味著調整後淨利率為 10%——表現尚可但未見擴張,且這還是在 260 億元人民幣的全年資本支出(CapEx)尚未完全反映在損益表上的情況。管理層確認指引不變,且大部分資本支出將發生在上半年。

電商整合初見成效,但仍有隱憂

2025 年第四季電商與商業流量池的整合已開始展現可量化的成果。第一季電商商業化流量保持高個位數成長。使用行銷投放的活躍商家數年增 38%,品牌廣告支出年增 42%,品牌商家在全域場景的 GMV 年增超過 25%。目標產業帶的新商家入駐率年增 41.8%,分發池中的商家與網紅(KOL)匹配數年增 47%。

AI Agent 嵌入全體系

高盛分析師 Lincoln Kong 特別詢問了 Kling 以外的 AI Agent 進展,其回答值得關注。快手已將端到端 AI Agent 部署至電商行銷工作流中,涵蓋用戶興趣推論、創意製作、選品與出價優化;同時針對本地生活服務開發了三款專業 Agent:目標用戶探索 Agent、深度轉換 Agent 以及具備全自動多輪對話能力的銷售 Agent。在內部,公司專有的程式開發工具 CodeFlicker 已演變為全公司通用的 Agent「My Flicker」,AI 生成程式碼的滲透率在工程職能中已超過 50%,並擴展至產品、營運與數據角色。儘管管理層未直接量化,但這對研發成本效率的長期影響顯著。

資本配置與資產負債表

資產負債表依然是公司的核心資產。截至 3 月 31 日,現金、存款與金融資產總額達 1,177 億元人民幣。第一季營運現金流 31 億元人民幣表現尚可,但相較於資本支出承諾並不突出。管理層重申有信心在 260 億元資本支出後,全年仍能維持正向自由現金流——這項承諾值得在後續季度持續檢視。2026 年的股東總回報(包括 30 億港元的年度股息與持續進行的股票回購)預計將超過 2025 年水準,目標殖利率約為 4%。今年迄今的回購金額約為 8.54 億港元,涵蓋約 1,796 萬股,佔已發行股份的 0.42%。

一項值得注意的揭露是:管理層證實,為因應 GPU 價格上漲,公司已主動建立先進的採購與庫存緩衝機制。「這是一項審慎的舉措,旨在管理市場波動,讓我們在價格上漲時能更好地控制運算資源的採購成本。」這不僅是策略上明智的舉動,也隱含承認若不積極管理,運算成本通膨將是 AI 投資論述的真實風險。

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