Bilibili 廣告業務 AI 領域營收翻倍,五款新遊戲蓄勢待發,預告第四季業績回升
2026 年第二季財報電話會議,2026 年 8 月 27 日
Bilibili(嗶哩嗶哩)第二季財報顯示,公司毛利率連續 16 季成長,淨利潤年增 55%。然而,更具指標意義的數據在於管理層對 AI 業務的細部拆解,涵蓋廣告需求、內容供給以及依然審慎且具紀律的資本預算。在總營收年增 8% 至 79 億人民幣、廣告業務連續 14 季保持 20% 以上成長的背景下,該季財報進一步證實了 Bilibili 的社群護城河(而非僅是成本控制)是推動毛利率向中期目標(毛利率 40% 至 45%,營業利益率 15% 至 20%)邁進的核心動力。
AI 廣告主成為重要產業垂直領域,不再是零星貢獻
本次電話會議中最具體的數據亮點,在於 AI 領域廣告支出的規模與成長速度。財務長 Sam Fan 與營運長級別高管李旎(Ni Li)透露,第二季來自 AI 廣告主的營收年增超過一倍,成為推動 Bilibili 網路服務業務持續成長的獨立驅動力。這與需求端的數據相呼應:平台 AI 相關知識內容的用戶觀看時長年增 72%。管理層強調,隨著用戶追蹤大型語言模型發布與各類 AI 新工具,Bilibili 已「成為網路上最大的 AI 學習型影片社群」。這種「AI 企業向主動研究 AI 產品的受眾投放廣告」的組合,構成了結構性的成長動能,且與分析師在會上反覆提及的中國整體消費環境不同,這項趨勢不太可能具有週期性。
高管們坦言宏觀環境正在惡化。摩根士丹利分析師 Yang Liu 直接針對第二季以來疲軟的中國消費數據,以及其對下半年廣告指引的影響提出質疑。管理層並未否認壓力,而是強調產品組合調整,指出 Bilibili 用戶平均年齡現為 26.5 歲,已具備「強烈的消費心態」,廣告主正日益優先選擇高轉換率、高意圖的通路,而非單純追求廣泛曝光。例如,該季搜尋營收年增一倍,顯示廣告主正積極鎖定決策瞬間的版位。上半年涵蓋站內搜尋、影片播放頁、智慧電視、PC 及小程式的多場景廣告庫存年增 50%,這為 Bilibili 在廣告市場走軟的環境下,提供了多數同業難以企及的多元化競爭優勢。
遊戲產品線蓄勢:五款新作瞄準第四季及 2027 年「收穫季」
遊戲營收年減 14% 至 14 億人民幣,但管理層指出這是相較去年《三國:謀定天下》發布後的基期效應,而非需求問題。本次會議揭露的產品線是投資人迄今看到最詳盡的規劃。董事長兼執行長陳睿(Rui Chen)規劃了明確的發布節奏:自研休閒遊戲《Lumi Master》將於 9 月 17 日全球上線;第四季將推出一款新的授權策略遊戲(SLG),旨在與《三國:謀定天下》形成互補而非蠶食。此外,預計 2027 年將推出三款新作,包括擁有 20 年歷史的《Ragnarok Online》系列續作(RO3,已取得版號並於會議當日開啟中國大陸技術測試),以及一款基於「三國」IP 的戰術角色扮演遊戲(RPG)。財務長 Fan 明確指引:「遊戲營收將從第四季開始恢復年增趨勢」,這是一項具體且可檢驗的承諾,為投資人提供了明確的觀察指標。
管理層還披露了休閒卡牌遊戲的早期變現驗證數據,指出 7 月份用戶群的終身價值(LTV)較 4 月份翻倍。該遊戲預計 10 月進行第二季改版,顯示公司在擴大用戶獲取支出前,正針對用戶留存經濟模型進行快速迭代。
AI 資本支出紀律:10 億人民幣預算即將用盡,未見擴大跡象
在資本密集度方面,Fan 確認公司在今年上半年已投入先前宣布的 10 億人民幣 AI 資本支出目標中的 70% 至 80%,主要用於伺服器與運算設備採購,並重申全年研發費用預計影響 5 億人民幣的預期不變。相較於同業的 AI 支出軌跡,這是一個非常克制的數字。管理層明確表示,該策略旨在聚焦核心影片業務的三個領域:影片理解、影片分發與影片創作,並直言「AI 產業鏈中有很多環節我們不會參與」。對於擔心 AI 資本支出膨脹會稀釋利潤的投資人來說,這是最明確的信號,顯示 Bilibili 打算將 AI 支出限制在可直接變現的範圍內,而非參與廣泛的基礎設施軍備競賽。
互動指標顯示深度,不僅僅是廣度
日活躍用戶(DAU)成長 7% 至 1.17 億,月活躍用戶(MAU)達到 3.71 億。雖然數據本身中規中矩,但管理層更看重質化的互動數據。平均每日使用時長從去年同期的 105 分鐘上升至 113 分鐘,帶動總時長成長超過 14%,五分鐘以上長影片的觀看時長成長 18%。超過 100 字的長評論年增 67%,擁有超過 1,000 名粉絲的創作者數量成長 30%,創作者平均收入成長 21%。陳睿將此視為內容飛輪效應的證明,他認為隨著生成式 AI 充斥網際網路,廉價短影音氾濫,真實的長影音內容與社群策展的稀缺價值將隨之提升。這是一項護城河論點,隨著 AI 內容生成工具在全行業普及,該論點將受到檢驗。他針對低品質內容的風險直言不諱:「重複性的低品質內容將沒有生存空間,但那些有才華的創作者將極大受惠於這種創作工具的演進。」
獲利轉折與資本回報並行
Bilibili 今年迄今已根據回購授權回購了 1.8 億美元的股份,其中包括董事會 6 月批准的 3 億美元兩年期回購計畫中的 3,100 萬美元。憑藉資產負債表上 243 億人民幣(約 36 億美元)的現金、定期存款及短期投資,公司有充足的彈性在資助遊戲產品線發布與 AI 基礎設施投入的同時,維持股份回購計畫,迎接下半年的挑戰。