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Sea Limited:Shopee 新買家成長加速至 35%,AI 風控縮短審核時間,Monee 深耕巴西市場

2026 年第二季財報(2026 年 8 月 11 日發布)

Sea Limited 本季財報展現了東南亞網路產業中罕見的特質:成長加速與獲利擴張同步進行。營收年增 48% 至 78 億美元,調整後 EBITDA 攀升至 9.17 億美元。其中最亮眼的數據是 Shopee 的新買家獲取表現,平均每月新活躍買家年增超過 35%,較前幾季顯著加速。管理層將此歸功於品牌行銷活動、內容管道的擴展以及更完善的物流服務。董事長兼執行長 Forrest Li 表示,公司有信心 Shopee 全年調整後 EBITDA 將達到 10 億美元,這將是該平台邁向永續獲利的重要里程碑。

AI 風控成為信貸業務的關鍵差異化優勢

Sea 旗下金融科技部門 Monee 發布了最重大的新進展:管理層詳細說明了基於 Transformer 架構的風險模型(與大型語言模型底層技術相似)如何主導核心核貸決策。財務長 Tony Hou 解釋,這些模型預先訓練了生態系統中用戶的行為與交易數據,學習的是用戶隨時間推移的完整行為序列,而非靜態快照。成效顯著:在維持風險水準不變的前提下,核貸率較舊模型提升約 10%;AI 文件驗證更將收入審核時間縮短了約 95%,同時維持高準確度,實現了對信用額度申請的近乎即時回應。投資人此前並未獲悉如此具體的技術細節,這解釋了為何 Monee 能在不犧牲資產品質的情況下擴大客群,本季新增 530 萬名首次借款用戶。即便貸款餘額年增 52% 至 111 億美元,90 天逾期放款率(NPL ratio)仍維持在 1.0% 的穩定水準。

Shopee 變現率仍有成長空間

廣告營收年增超過 70%,變現率(take rate)提升逾 90 個基點,管理層罕見地明確表示這遠未達到頂峰。Hou 說明了公司評估變現率提升的四項指標:生態系統成長再投資、對競爭對手的價格競爭力、相對於線下零售的定價,以及對賣家獲利能力的影響。他的結論直截了當:「我們仍看好變現率的成長空間,不僅來自佣金,還包括付費廣告。」他提到,結合個人化折扣與廣告的「Smart Voucher」工具,以及為賣家提供的「GMV Max」診斷工具,都是推動變現率提升的具體 AI 驅動槓桿,此外還有名為「GR」的生成式推薦與搜尋演算法,管理層指出該技術正顯著提升轉換率。

物流投資週期尚處早期,規模效益持續顯現

物流訂單量季增超過 20%,部分市場的隔日達覆蓋率超過 60%,遠高於平台平均。但 Li 坦言,Sea 在物流規模上仍遠遠落後於競爭對手,尤其是在巴西:「若與市場上的其他參與者相比,特別是在巴西,或是與其他市場的同業相比……我們的採購規模仍然小得多。」公司持續採取輕資產模式進行擴張,以租賃取代自有倉庫,並僅在早期測試自動化技術以進一步降低營運成本。這顯示目前的獲利成長更多來自營運槓桿與買賣家黏著度,而非資本支出沉重的基礎設施建設,這對於投資人評估邊際利潤模型至關重要。

巴西市場:儘管對手降價,成長仍超越大盤

分析師詢問了競爭對手在巴西採取降低變現率與免運門檻的策略。Li 的回應充滿信心,甚至對該威脅不以為意:Shopee 的價格競爭力「在對手調整策略後,依然比該地區的競爭對手強得多」。得益於活躍買家成長、購買頻率提升及客單價增加,巴西 GMV 成長持續超越大盤;隨著平台向高端市場邁進,Shopee Mall 賣家的 GMV 年增超過一倍。Sea 正將金融科技整合至此成長動能中,將在巴西推出獨立的 Monee App,並具備與 Mercado Pago 相當的 CFI 執照,定位為直接在支付與信貸領域與對手競爭,而不僅限於電子商務。

利潤軌跡:Sea 重申 2-3% 的長期 EBITDA 目標,稱路徑「相對明確」

瑞銀(UBS)分析師 Navin Killa 詢問了 Sea 達成中期電子商務 EBITDA 利潤率(佔 GMV 的 2% 至 3%)的時間表。Li 首次量化了差距:Shopee 目前約為 0.67%,意味著公司需透過成熟計畫的投資減量、物流與履約的結構性成本改善,以及持續的變現率提升,來填補「超過 1 個百分點」的缺口。值得注意的是,全年 EBITDA 指引暗示下半年的絕對金額將高於上半年,這與去年下半年獲利下滑的模式相反,增加了管理層關於「成長與獲利平衡已轉向有利」說法的可信度。

Garena 透過重量級新 IP 實現《Free Fire》以外的多元化

Garena 預收營收(bookings)年增 15% 至 7.64 億美元,仍以《Free Fire》為核心,該遊戲在發行第九年仍維持每日超過 1 億的平均活躍用戶。然而,更具戰略意義的是兩款新手機遊戲的宣布:由 Pocketpair 授權、Sea 自行開發的開放世界生存遊戲《Palworld Online》將進行全球發行;以及與騰訊合作、採用 Capcom 旗下 IP 的《Monster Hunter Outlanders》,目標市場涵蓋東南亞、拉丁美洲、台灣,並可能於今年稍晚進軍中東。這標誌著 Sea 迄今為止最明確的嘗試,旨在降低 Garena 對單一產品的依賴,儘管考慮到公司在全球範圍內發行大型第三方 IP 的經驗有限,執行風險依然存在。

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