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Meta Platforms:Muse 推出 1.5 個月即吸引 1,000 萬用戶、達成產品市場契合,但自由現金流轉負,伺服器成本必須降至 1/10

2026 年第三季財報電話會議(2026 年 10 月 21 日):AI 代理展現強勁動能,99 美元法律費用衝擊單季表現,無投票權股票類別開闢新融資管道

Meta 在第三季財報電話會議中指出,其消費級 AI 代理 Muse 已從實驗性質跨入可規模化產品的階段,但也坦言目前的經濟效益尚未成熟。執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,在美國和加拿大,短短約 1.5 個月內已有超過 1,000 萬人設定了 Muse 個人代理,該應用程式幾乎天天榮登 App Store 榜首,且設定該服務的用戶中,約有 25% 在任何特定日子都會使用。他形容這「是 Threads 剛推出時,或是我們認為其他 AI 應用程式剛推出時的兩倍以上水準」。Meta 目前正邁入祖克柏所形容的「更具營運性質的階段」,核心圍繞三大任務:擴展產品規模、推升營收以及最佳化運算成本。

Muse:早期使用多集中於商務,變現速度將比以往更快

最受矚目的數據點是人們如何使用 Muse。購物是最常見的使用情境,超過 25% 的用戶參與其中,平均每筆交易金額超過 200 美元。祖克柏指出,Plaid 從未在任何其他服務上見過這種串接活動,且由於交易量超出「我們任何人的預期」,Meta 不得不在第一週與 Stripe 合作調高信用額度。旅遊規劃是另一大主要使用情境,個人生產力和創意則排在領先類別的前段。

這樣的使用模式正塑造其商業模式。祖克柏表示,對大多數人而言,這項產品應當是免費的,Meta 則向企業收取其所促成交易的費用。高用量用戶則可付費訂閱進階模型或額外 tokens,企業主或雇主也能為附加功能付費訂閱。用戶還可以將 Muse 與 Meta 的內容及廣告體驗串接,以提升個人化效果。針對 Evercore ISI 分析師馬克·馬哈尼(Mark Mahaney)的提問,祖克柏回應指出,變現速度將「比以往更快」,打破 Meta 先建立互動、再鋪陳營收的慣常做法,主因在於「我們在成本與機會這兩方面所談論的數字規模」。他將目標設定為擷取「我們協助為人們創造價值的某個百分比」。

管理層未提供 Muse 的具體營收數字。其提出的參考基準是,每位美國用戶的家族應用程式(Family of Apps)營收達「每年數百美元」,而由於商務活動的推動,預期 Muse 最終將超越該水準。祖克柏澄清,這個數字是指現有 Muse 用戶在家族應用程式所產生的營收,而非 Muse 本身產生的營收。蘇珊·李(Susan Li)表示,新的 AI 業務可能在 2027 年開始貢獻增量營收,但重點在於隨著時間擴展規模,而非近期的營收貢獻。

運算經濟學:10 倍效率提升是獲利的前提

成本端是主要的保留條件。蘇珊·李直言,Muse 對運算的密集需求「意味著擴大用戶基礎將需要重大投資,我們預期總伺服器成本將會上升」。Meta 正建立足以在未來幾年服務超過 10 億人的產能,其目標是在一年內將運算成本效率提升 10 倍以上,具體做法包括更妥善利用離峰產能、更高效的模型以及推論最佳化。祖克柏表示,這將使 Muse 在營收規模化後即可獲利,若效率持續提升,更能在多年內實現高度獲利。

當巴克萊銀行(Barclays)分析師羅斯·桑德勒(Ross Sandler)詢問時,管理層婉拒透露每位用戶的伺服器成本。運算限制也已開始侷限成長。Muse 尚未在美加以外地區推出,部分原因在於各市場的串接工作,另一部分則是 Meta 希望先改善效率。祖克柏指出,更廣泛的推出將帶來「規模大得多」的用戶數,但「我們實際上必須先動手把效率調到位,這樣做才有意義」。目前免費版執行於 Muse Spark,而功能更強大的 Muse Wonder 則受限於付費層級,直到更高效的版本準備就緒。祖克柏同時警告,隨著每一代模型的推出,用戶期望也會隨之提高,因此今日的效率目標只是一個變動的基準。

模型與企業級業務:將訓練支出變現拓展至消費端以外

Meta 推出了 Muse Wonder 作為其首個前沿模型,同時發布了 Muse Spark 1.2 與 1.3、Muse Code、兩個開權重模型(Muse Glimmer 與 Muse Spark Open)以及 Muse Voice。自 4 月開始陸續推出新模型以來,Meta AI 的每人互動率已增加了一倍以上。祖克柏表示,計畫是推進前沿技術,同時將其蒸餾至更小的產品模型中,目前更大規模的模型正在開發中,而能提供 Muse Wonder 級別智慧的小型模型也「即將推出」。

由 CJ 德賽(CJ Desai)帶領的 Meta 企業平台(Meta Enterprise Platform),其核心論點在於固定成本的吸收:「既然訓練是一項龐大的固定成本,我們在擁有領先模型之後,就希望盡可能服務最多高利潤的推論需求。」近期的企業級產品包括模型 API、Muse Code 以及商業代理,均被形容為成長迅速,儘管未給出具體數字。蘇珊·李表示,Meta 認為傳統企業軟體供應商「並未完全掌握這一塊」,並宣告 Meta 意圖「根據已證明的客戶需求與產品市場契合度,擴大我們的投資規模」。這是一項早期階段的業務,管理層將其定位為多年期的機會。

祖克柏亦透露,Meta 已建立一套評估機制(eval),以測試 Muse Wonder 自主改善推薦與廣告系統的效果。隨著更先進模型的到來,他預期「改善的速度將會加快」。這是一項目標宣示,尚未轉化為量化成果。

代理商務:Meta 預期會面臨摩擦力並積極推動標準

當高盛(Goldman Sachs)分析師艾リック·謝里登(Eric Sheridan)詢問關於抗拒代理存取的平台時,祖克柏表示,企業表現出「壓倒性」的熱情,且 Meta 對外部主動整合的請求感到「非常正面且驚喜」。蘇珊·李的態度則較為審慎。她承認部分企業「可以理解地將重心放在保護客戶關係上」,並表示市場將「從代理試圖像人類一樣瀏覽每個數位體驗,演變為透過驗證過的 API、獲批的夥伴關係以及直接的代理對代理通訊」。Meta 預先展示了個人代理協定(Personal Agent Protocol),這是一項與 Sierra、沃爾瑪(Walmart)、Stripe 和 Shopify 等合作夥伴共同開發的開放標準。蘇珊·李警告,採用速度將參差不齊,且在短期內,許多體驗仍將維持「AI 輔助而非完全自主」。

核心業務:廣告成長在量價齊揚下加速

核心業務表現強勁。家族應用程式營收達 642 億美元,年增 26%;其中廣告營收為 631 億美元,亦年增 26%。廣告曝光次數增加 10%,每則廣告平均價格上漲 14%,因此成長來自於數量與定價的雙軌驅動,並受惠於廣告成效的提升以及優於去年同期的總體經濟背景。家族應用程式的其他營收達到 11 億美元,年增 59%,主要由 WhatsApp 付費訊息與訂閱服務驅動。每日活躍人數達到 36.4 億,祖克柏並宣布 Threads 的每月活躍人數已超越 X。

管理層以模型層級的細節來支撐營收數據。Instagram Reels 的關聯性更新使使用時間提升超過 4%。Facebook 上全新的生成式檢索架構使 Reels 觀看時間增加 1%,且近 45% 的推薦 Instagram Reels 發布時間在一天之內。在廣告方面,Meta 生成式推薦系統(Meta Generative Recommender)使 Facebook 動態時報的轉換率提升近 2%;擴大部署 GEM 使得站外轉換提升 1.7%、應用程式廣告轉換提升 9.6%;Andromeda 的改進則增加了 1.4%。夥伴關係廣告成長超過 97%,執行率(run rate)突破 150 億美元。近 1,000 萬名廣告主使用了至少一項生成式創意工具。消費級訂閱組合 Meta One 的訂閱與試用人數已突破 1,500 萬。

一項成本數據格外顯眼。根據離線評估,將內容理解模型轉移至第一方的 Muse 家族上,使 Instagram、Threads、Facebook 以及廣告的單一處理成本降低了 80% 以上。這正是 Meta 希望在伺服器端複製 Muse 時所追求的具體效率範例。

財務表現:法律費用使營業利益削減 37%,自由現金流轉為負值

已公布的獲利能力疲弱。總費用暴增 68% 至 516 億美元,其中包括與 2026 年 8 月跨州總檢察長協議相關的 99 億美元費用。GAAP 營業利益下滑 37% 至 130 億美元,利潤率為 20%。若排除該筆費用,營業利益本應成長 11%。此一潛在成長率遠低於 26% 的營收成長,反映出沉重的基礎設施支出、蘇珊·李所稱的第三方 AI tokens 成本,以及較高的第三方雲端支出與折舊。淨利為 99 億美元,合每股 3.83 美元;24% 的稅率高於先前預測,主因是法律費用中不得扣抵的部分。

資本支出為 349 億美元,自由現金流為負 21 億美元。Meta 本季結束時持有 824 億美元的現金及有價證券,債務則為 837 億美元,目前處於微幅淨負債部位。在 5 月份裁員後,員工人數降至剛超過 6.6 萬人,較第二季減少 12%。蘇珊·李同時警示,針對未成年人的審查仍在持續,且多起美國青少年相關訴訟預定在未來幾個月開庭,這提醒外界法律暴險仍是未解的風險。

財務展望:第四季營收預估 730 億至 760 億美元,資本支出更為緊湊,Reality Labs 虧損減少

Meta 預估第四季營收將介於 730 億至 760 億美元之間,匯率逆風約佔 1%。2026 全年總費用預期調整為 1,750 億至 1,790 億美元,上調幅度已包含法律費用。若排除該費用,管理層仍預期 2026 年營業利益將超越 2025 年。資本支出區間自 1,300 億至 1,450 億美元收窄至 1,350 億至 1,450 億美元,調高了下限。第四季稅率預估介於 15% 至 17%。

針對 2027 年,蘇珊·李婉拒給出具體細節,表示預算「非常動態」,相關指引將隨第四季財報一併公布。她確實表示 Meta 預期將「繼續積極投資」,且核心廣告與互動業務加上新興 AI 產品,使公司「有能力在整個 2027 年維持強勁的整體營收成長」。面對摩根大通(JPMorgan)分析師道格·安穆斯(Doug Anmuth)詢問先前關於運算、費用成長及營業利益的說法,她未提供最新更新。投資人必須等待第四季財報會議,才能得知隨著 Muse 伺服器成本上升,保證營業利益成長的承諾是否依然有效。蘇珊·李亦形容 MSL 投資「產生回報的時間比核心業務的投資更長」,這是一項值得注意的附帶說明。

Reality Labs:放緩 VR 步伐以資助 AI,目標 2027 年虧損約 150 億美元

受到 Quest 銷售下滑的影響,Reality Labs 營收下跌 6% 至 4.43 億美元,部分被強勁的 AI 眼鏡成長所抵銷。Meta 目前預期 2026 年 Reality Labs 虧損將達 180 億至 190 億美元,2027 年則約為 150 億美元,並在此後朝獲利方向發展。這項改善源於策略調整:Meta 僅在出現重大突破時才會推出新的 VR 裝置,並將投資重新配置至 AI。祖克柏表示,眼鏡的定價「不是為了在硬體上賺取暴利,而是為了隨著時間在硬體之上建立龐大的軟體與超智慧業務」。Muse 將於下個月登陸 Meta 眼鏡,管理層預期付費訂閱將會增加。全新的硬體裝置 Muse Charm 也即將出貨。

資本結構:無投票權股票類別創造融資彈性

Meta 宣布發行新類別的無投票權資本股票,採 1 股換 1 股的股票股利形式發放,實質上等於 1 拆 2 的股份分割,預計於 2027 年 1 月下旬開始交易。蘇珊·李表示,此舉旨在作為公開交易的籌資貨幣、員工薪酬及併購工具,同時維護現有 A 類與 B 類股東的投票權以及創辦人主導的架構。她表示 Meta 目前沒有要公布的具體融資計畫,但在自由現金流為負、資本支出高達 145 億美元以及資產負債表轉為淨負債的背景下,此一時間點備受關注。股權發行已成為桌面上的一項新選項,考量到整體建設規模,投資人應將其納入考量。

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