第二季財報說明會,2026 年 11 月 5 日

財測調高確有其事,但動能並非來自媒體業務

LY Corporation 將全年調整後 EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)預測自 5,850 億日圓上調至 6,400 億日圓,意味著年增率達 28.9%。營收預測由 2,240 億日圓上調至 2 兆 3,300 億日圓,調整後每股盈餘(EPS)預測則由 30 日圓上調至 35 日圓。第二季營收成長 11.5%,調整後 EBITDA 成長 20.9%,合併利潤率為 26.9%。管理階層表示,上半年 EBITDA 與 EPS 目標的達成進度皆已超過 50%。

財務長坂上亮介(Ryosuke Sakaue)說明原計畫的調整差異時指出,此次上修奠基於電商與金融科技,而非傳統廣告業務。電商營收預測上調 1,300 億日圓,EBITDA 上調 16 億日圓,主因原先計畫對 ASKUL 的復甦及新納入合併報表的 LINE MAN 持保守態度。策略事業 EBITDA 預測上調 31.5 億日圓至 1,600 億日圓,主要受惠於 PayPay 在線上支付推動下提升抽成結構(take-rate mix),以及 PayPay Bank 放款業務受惠於升息環境。媒體營收預測下調 200 億日圓,但透過 LYP Premium、軟體集團(SoftBank Group)在大型語言模型(LLM)成本上的綜效,以及更佳的毛利結構,抵銷了部分影響,使 EBITDA 增加 5 億日圓。

坂上亮介指出,PayPay 與 LINE 金融服務以外的新興策略事業,其營收表現仍低於預期,並直言其新創業務「起步確實不算熱絡」。

展示型廣告為最大弱點,平台整合亦為主因之一

管理階層將全年展示型廣告展望從原先預期成長 3% 至 4%,下修至衰退 5%,前後落差約 8 個百分點。第二季展示型廣告營收年減 8%。搜尋廣告全年預期則從先前的衰退 5% 下修至衰退 6%。

管理階層對展示型廣告的說明相當坦誠。大約三分之一的營收缺口源自 LINE App 內 VOOM 分頁的下架,其影音廣告版位尚未完全由首頁(Home tab)補足。其餘三分之二則源自 LINE 與 Yahoo! 廣告後台的整合。坂上亮介表示,過去持有獨立預算的廣告主現在採行更具效率的投放方式:「這不是 1 加 1 等於 2,而是 1 加 1 等於 1.6 或 1.8。」管理階層預期此一逆風將延續至下半年。

在搜尋廣告方面,坂上亮介形容第二季的單價表現「非常好」,但認為這可能只是暫時現象,因此下半年財測假設趨勢將與第一季雷同。AI 模式搜尋廣告仍在測試中,尚未帶來理想成效,公司計劃於下一個會計年度全面推廣。

Agent i:真實使用量、早期變現,但規模尚未明朗

目前 Agent i 已涵蓋超過 40 個領域的代理(domain agents),11 月推出獨立 App,並在 LINE 聊天室中提供排程代理(scheduling agent)功能。在 Yahoo! JAPAN Shopping 上,使用 AI 功能的用戶轉換率約為非用戶的 1.7 倍,且有 22% 的交易額是透過 AI 產生。

變現機制雖已啟動,但範圍仍屬狹窄。針對特定用戶的展示型廣告已於 7 月開跑,購物搜尋廣告的收費則於 8 月底展開。針對高用量 token 用戶的高級方案(premium plan)預計於本會計年度推出。購物協助的佣金以及 LINE 官方帳號(LINE Official Account)AI 模式的計費機制則尚在規劃中。針對瑞銀(UBS)詢問規模與時程,執行長出澤剛(Takeshi Idezawa)未提供具體數字,並坦言管理階層仍在驗證哪一個領域將成為核心:「目前關於變現,哪一部分會是核心,我們仍在驗證中。」

管理階層表示,樂見 Meta 的 Muse 等全球競爭者加入,並強調 LINE 聊天室、Yahoo! 的數據、餐飲與旅宿等垂直網路,以及在集團內完成購物或預訂的能力,賦予其獨特優勢。此一論點雖具說服力,但未經數據量化。管理階層亦指出,AI 對電商交易額的貢獻「尚未完全顯現」,預計將自明年起逐步展現。

結構性成本精簡支撐更高之中期獲利展望

坂上亮介表示,公司先前對中期高個位數(high-single-digit)獲利成長的看法「過於保守」,並認為自下個會計年度起,至少 10% 的成長率是具備永續性的。主要支撐力道來自成本控管:AI 輔助工程、降低外包與人事費用,以及精簡固定成本。下半年「其他調整」項目中產生的 120 億日圓正向效益,反映了未分攤至各部門的全公司成本精簡之全年效益。

美銀(BofA)分析師長尾義孝(Yoshitaka Nagao)追問此一成長的品質,指出媒體業務營收僅成長 1.9%、購物交易額成長 0.7%,且大約一半的 EBITDA 成長似乎來自成本精簡。管理階層回應時強調業務組合轉向存量型營收(如 LINE 官方帳號、LYP Premium)、電商用戶成長以及 PayPay 的擴張,但未提供排除 PayPay、ZOZO 與 ASKUL 之後的核心業務成長率。核心業務有機營收成長的可見度,依然是市場辯論的核心焦點。

訂閱與帳號營收提供更穩健的成長

LYP Premium 直接訂閱用戶數達到 1,090 萬人,若排除 LINE MUSIC 與貼圖訂閱用戶則為 727 萬人,在此基礎上的營收成長 27.2%。管理階層表示,基於 LINE 的各項福利(如訊息收回與 Netflix 內容)正帶動註冊並維持低退訂率,這與早期為了使用 YAHUOKU! 而加入隨後又退訂的客群形成對比。

日本國內 LINE 官方帳號營收成長 14.1%,主要由中小企業驅動,10 月實施的定價調整旨在提高單則訊息營收。海外市場表現較弱,泰國在更嚴格的網路廣告監管與疲軟經濟下陷入掙扎。台灣市場在計劃中的價格調整後,預期可達到 14% 至 15% 的成長率。店舖數位轉型(Store DX)為發展最緩慢的領域。管理階層坦言自身相較於現有產品落後,功能上仍有落差待補齊,在產品完全準備好之前,將暫緩擴編銷售團隊。該部門未揭露任何營收或店舖數量數據。

電商:購物持平、二手與服務強勁、費率模式轉變

電商 EBITDA 成長 23%,利潤率從 15.5% 提升至 17.2%。購物交易額在去年故鄉稅(hometown tax)捐贈熱潮的高基期下成長 0.7%,二手交易(reuse)成長 11.1%,服務業務成長 10.3%。ASKUL 的衰退幅度縮小。管理階層指出,約 2% 的通膨、LYP 與 PayPay 參與度提升以及市佔率擴大為主要動能,並預期在日圓疲軟產生的跨境需求助攻下,二手業務將維持雙位數成長。

為了迎接代理驅動電商(agent-driven commerce)時代,Yahoo! JAPAN Shopping 在 9 月引導賣家轉向每月固定費率方案,捨棄 2003 年引入的成效型廣告模式。樂天(Rakuten)亦將於 2 月起調漲 40% 費率。營運長秀誠(Makoto Hide)表示,LY 將規模置於利潤率之前:「比起單純提高獲利能力,我們更希望擴大交易規模。」

Kakaku.com 競標、一次性扭曲與股東回饋

受去年同期包含 LINE MAN 重估價之 443 億日圓以及 PayPay 稅務利益 190 億日圓(合計 633 億日圓)影響,第二季財報淨利年減約 60%。若排除上述項目,坂上亮介表示獲利實則成長 32%。

針對 EQT 參與的 Kakaku.com 股權競標僵局,坂上亮介形容這是一場「拔河」。他指出,LY 的提案價格下限仍高於 EQT 的出價,且超過 30 倍的估值已處於歷史區間的上緣。他仍看好 AI 時代的綜效(提及 Tabelog 與 Kyujin Box),但也釋出堅持價格紀律的訊號。

年度股息從 11 日圓調高至 12 日圓。新增的 Yahoo! JAPAN Shopping 禮券股東優惠使綜合殖利率達到 3.4%。管理階層表示,隨著網路攻擊增加與基於 AI 的診斷需求上升,資安支出正持續增加,但相關成本已納入財測之中。